Главная Случайная страница


Категории:

ДомЗдоровьеЗоологияИнформатикаИскусствоИскусствоКомпьютерыКулинарияМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОбразованиеПедагогикаПитомцыПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРазноеРелигияСоциологияСпортСтатистикаТранспортФизикаФилософияФинансыХимияХоббиЭкологияЭкономикаЭлектроника






Монстр Франкенштейна: Скорость 3, Сила 8.

Могила Дракулы

Девушка казалась одинокой и беспомощной. Она обернулась и настороженно посмотрела на вас. Вы протянули руку, чтобы обнять и успокоить ее, но когда вы дотронулись до девушки, вы вздрогнули. Ни одно живое существо не могло быть таким бледным и холодным, как она. А потом она открыла рот, и вы увидели клыки.

Через какое-то время вы очнулись. Вы чувствовали себя превосходно, лучше, чем превосходно. Но вас очень мучила жажда.

Прямо сейчас

Ваш персонаж остается в игре, но становится предателем.

Ваш персонаж стал вампиров. Добавьте 1 ко всем своим навыкам.

Поместите жетон Дракулы (большой) в Склеп (Crypt) или на Кладбище (Graveyard). Если ни одна из этих комнат не открыта, поместите его в любую незанятую комнату не ближе чем в 4 комнатах от ближайшего исследователя. Если такой комнаты нет, поместите его так далеко, как только возможно. Скиньте карту Девушки и поместите жетон Невесты (Bride) в комнату, в которой находитесь.

Возьмите трек хода/повреждений и поставьте клипсу на 0. Вы будете использовать его, чтобы отмерять время.

Что вы знаете о героях

Скоро рассвет. Вы должны убить героев как можно быстрее, потому что, чем ближе рассвет, тем слабее становятся вампиры. Если взойдет солнце, герои расскажут вам, что произойдет. Избегайте комнат, в которые могут проникнуть солнечные лучи (с окнами во вне или просто открытых пространств).

Вы выиграете, когда…

… все герои будут либо мертвы, либо станут вампирами.

В свой ход вы должны

В начале своего хода сдвиньте клипсу на треке хода/повреждений на 1.

 

Вампиры

Дракуле нужно время, чтобы проснуться. Он не может двигаться или нормально атаковать (в смысле сам) до второго хода. Но защищаться, то есть отвечать, если его атакуют, он может. Каждый раз, когда вампир пытается войти в Церковь (Chapel) или в комнату, в которой находится исследователь с Символом Веры (Holy Symbol), вампир должен пройти проверку Разума 6+. Если пройдет, то он сможет войти, если не пройдет, не сможет.

Специальные атаки

Доминирование:Если вампир атакует персонажа противоположного пола, он может провести атаку Разумом. Если атака проведена успешно, она наносит урон по Скорости персонажа, вместо ментального. Если эта атака провалилась, вампир не получает повреждений. Вампир может атаковать так персонажа, находящегося с ним в одной комнате или в смежной комнате с общим дверным проемом. Если атака прошла успешно, побежденный персонаж немедленно перемещается в одну комнату с вампиром.

 

Если Скорость персонажа сведена до знака черепа доминированием, персонаж становится вампиром (пусть этот игрок прочитает сценарий). Поднимите Скорость персонажа до ее стартового значения. Новорожденный вампир прибавляет 1 ко всем своим навыкам. Его будет контролировать игрок, контролировавший этого персонажа. Ходит он в ход соответствующего игрока. Если побеждает предатель и игрок этот игрок успевает убить героя, он тоже выигрывает.

 

Вампиры также могут атаковать и убивать героев нормально, это не делает их вампирами.

 

 

Если вы выиграли…

Восхитительнее всего на свете, эликсир жизни разливается по вашему телу с каждым ударом сердца вашей сопротивляющейся жертвы. Но все хорошее когда-нибудь заканчивается.

Дракула знает, где найти еще.

Невеста: Скорость 4, Сила 4, Разум 4.

Дракула: Скорость 5, Сила 8, Разум 6.

31а --- Он живой!

Вы радостно приложили руку к стене дома. Вот оно: тук, ТУК, тук, ТУК, тук, ТУК. Вы чувствуете удары сердца дома малейшим прикосновением. Дом живой! И вы сделаете все, что угодно, чтобы защитить его. Все, что угодно.

Прямо сейчас

Ваш персонаж остается в игре, но становится предателем.

Поместите столько жетонов Антител (Antibody) (синих), сколько в игре игроков в следующие комнаты: Лаборатория (Research Laboratory), Операционная (Operating Laboratory), Холл (Entrance Hall), Котельная (Furnace Room), Подземное озеро (Underground Lake), Библиотека (Library).

Поместите жетоны Мозга (Brains), Сердца (Heart), Желудка (Stomach), Легких (Lungs), Зубов (Teeth), и Гланд (Glands) (синие) в соответствующие комнаты (смотреть ниже). Если какие-то из соответствующих комнат не открыты, то поместите жетоны в них, когда их откроют.

Герой в комнате с Желудком должен бросать кубики прямо сейчас (смотреть ниже).

Что вы знаете о героях

Они хотят убить дом.

Вы выиграете, когда…

…либо когда все герои будут мертвы, либо когда вы уничтожите Копье (Spear), украв его у его обладателя и потратив с ним ход в Пропасти (Chasm), Подземном озере (Underground Lake) или Котельной (Furnace Room).

Антитела

Антитела могут передвигаться сквозь стены.

 

Если Сердце или Мозг были атакованы и атака провалилась, немедленно переместите одно из бродящих по дому Антител в Комнату с Органом (Organ Room) или на Чердак (Attic).

 

Дом

Поместите жетоны Желудка в Столовую (Dining Room), Кухню (Kitchen), Кладовую (Larder) и Винный Погреб (Wine Cellar). Эти комнаты – пищеварительная система дома. Герой, входящий или начинающий ход в любой из этих комнат должен успешно пройти проверку Разума 5+ или получит 1 ментальное повреждение. Если результат проверки 0 или 1, персонаж получает 2 ментальных повреждения и заканчивает движение.

 

Поместите Легкие в Оранжерею (Conservatory). Герой, входящий либо заканчивающий движение в этой комнате или в смежной комнате с общим дверным проемом должен пройти проверку Силы 4+. Если проверка провалена в смежной комнате. Переместите исследователя в Оранжерею, и пусть он проходит проверку еще раз. Если проверка провалена в Оранжерее, исследователь убит и сбрасывает все вещи.

 

Поместите жетоны Зубов на Балкон (Balcony) и в Холл (Entrance Hall). Герой, входящий или начинающий ход в одной из этих комнат должен пройти проверку Скорости:

 

4+ Нет эффекта

1-3 Получает 1 физическое повреждение

0 Получает 2 физических повреждения

 

Поместите жетоны Гланд в Лабораторию (Researching Laboratory) и в Операционную (Operating Laboratory). Герой, входящий или начинающий ход в одной из этих комнат должен бросить 2 кубика:

 

4 Получает 1 ко всем навыкам

3 Теряет 2 Скорости

 

2 Теряет 2 Силы

 

1 Теряет 2 Разума

 

0 Теряет 2 Знания

 

Поместите жетон Сердца в Комнату с Органом (Organ Room). Когда Сердце отвечает на атаку, считайте, что у него Сила 7, но при успешной защите оно не наносит повреждений герою.

 

Поместите жетон Мозга на Чердак (Attic). Когда Мозг отвечает на атаку, считайте, что у него Сила 6, но при успешной защите он не наносит повреждений герою. Герой, собравшийся атаковать мозг, должен пройти проверку Разума 4+ или его ход закончится тут же, без атаки.

 

Если вы выиграли…

 

Это действительно прекрасно. Дом дышит, питается, даже убивает ради еды. Думает ли он?.. Может ли он… любить?

Прекрасно.

Последнее изменение этой страницы: 2016-06-09

lectmania.ru. Все права принадлежат авторам данных материалов. В случае нарушения авторского права напишите нам сюда...