Главная Случайная страница


Категории:

ДомЗдоровьеЗоологияИнформатикаИскусствоИскусствоКомпьютерыКулинарияМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОбразованиеПедагогикаПитомцыПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРазноеРелигияСоциологияСпортСтатистикаТранспортФизикаФилософияФинансыХимияХоббиЭкологияЭкономикаЭлектроника






Классификация по количеству игроков

Одиночные Рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера.

Многопользовательские Многопользовательская игра

Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети, модему или Интернету.

Многопользовательские на одном компьютере

На современных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются на старых ПК и приставках. Hot seat — игра по очереди на одном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на части (обычно две, бывает четыре), каждый из игроков играет на своей части.

Многопользовательские оффлайн-игры

Некоторые жанры (спортивные менеджеры, пошаговые стратегии и т.д.) могут работать в таком формате: игроки делают ходы и отсылают результат через веб или электронную почту. Независимо от метода связи (Фидонет, электронная почта, веб…), у этих игр есть такие особенности:

· Требуют периодического появления в сети. Но при этом требуется лишь периодичность, время подключения выбирает сам игрок, не согласовывая его с ведущими и соперниками.

· Длительность хода — от нескольких часов до нескольких дней.

· Игра длится месяцами и годами.

Массовые онлайновые

Массовые игры по Интернету. Большая часть неиграбельна в оффлайн. Наиболее часто встречающиеся жанры — настольные и ролевые игры (MMORPG). Среди них различают также браузерные игры (игры, не требующие установки какого-либо клиента) из которых выделяется жанр MUD — текстовые онлайновые игры.

Примеры (MMORPG):

· Lineage 2

· World of Warcraft

· Warhammer Online: Age of Reckoning

· Ragnarok Online

· EVE Online

· RF Online

· Everquest 2

· Steel Giants

· Сайт виртуальных питомцев

· Морвард - Таинственные земли

Классификация по платформам

В России выделяются следующие типы игровых платформ:

· Персональные компьютеры.

· Игровые консоли/приставки.

· Мобильные телефоны и КПК

На основании количества платформ, на которых работает игра, существует следующее разделение на:

· Мультиплатформенные/Многоплатформенные игры (вышедшие на двух и более платформах).

· Одноплатформенные игры (вышедшие только на одной платформе — платформенные эксклюзивы).

 

Настольные игры

Дать четкое определение и обозначить рамки, что является, а что не является, настольной игрой довольно затруднительно. В англоязычных источниках чаще всего встречаются два наименования — «table games» (игры на столе) и «board games» (игры на специальной доске). Эксперты, такие как David Parlett, предлагают относить к настольным играм только лишь те, в которых основным элементом игры является игровая доска playing board). Тем самым, исключаются такие форматы, как карточные игры, домино и даже ряд игр, содержащих игровые доски, но использующих их просто как вспомогательный элемент (например, игровое поле рулетки, поле для ведения счета в Pictionary и т.д.).

В данной публикации настольные игры рассматриваются как более широкий класс включая практически все игры в которые можно играть за столом, используя специальный инвентарь: карточки, карты, кости, игровое поле, фишки, фигуры и т. д.

Классификация настольных игр

Классики-исследователи настольных игр, такие как H. J. R. Murray, Robert C. Bell и David Parlett, сегментировали игры, прежде всего по базовой механики игры. В соответсвии с наиболее поздней и проработанной сегментацей Д. Парлетта, большинство классических настольных игр относится к одному из следующих классов: гонки (race games), битвы за пространство (space games), преследование (chase games), замещение (displace games). Большинство современных игр (Монополия, Риск и т. д.) он относит к так называемым тематическим играм (theme games), где комбинация классических механик сочетается с акцентом на репрезентативную систему, которую представляет игра: детектив (Cluedo), торговля недвижимостью (Монополия) и т. д. Последняя категория, с таким вот сваливанием в одну кучу огромного многообразия современных игр, довольно спорна, но пока оставим этот вопрос открытым и вернемся к нему в специальной публикации — «Антология современных настольных игр». Здесь же рассмотрим подробнее четыре базовых типа игровых механник, предложенных Парлеттом:

Игры-гонки «ходилки»

В русском языке для такого рода игр часто используется собирательное название «ходилки».

Игровое поле представляет собой линейный сегментированный путь с одними или более точками старта и финиша. Путь может содержать развилки, возможности срезать расстояние и наоборот шанс натолкнуться на препятствие, переместиться назад и т. д. Традиционно перемещение фигур (одной или более в распоряжении каждого игрока) в таких играх зависит от результатов бросков игральных костей. При этом, в одних случаях, игра исключительно основана на удаче (Змеи и Лестницы, Гусь), в других также зависит и от опыта и интеллекта играющего (Нарды). Есть игры где на перемещение не влияет элемент случайности, а только тактика игроков.

Игры борьбы за пространстводелятся на следующие субкатегории:

· выстраивание линий, где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики)

· соединения — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски

· перестановка — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Китайские Шашки)

· конфигурация — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу

· оккупация— цель — занять большую, чем противник территорию

Рис. Игровая доска для китайских шахмат

Преследование

В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры.

Рис. Игра «Лиса и Гуси» предусматривает различные варианты с количеством и схемой расстановки Гусей.

Замещение

Для таких игр характерна победа за счет доминирования в игровом пространстве достигаемого путем поедания или захвата фигур противника своими фигурами. В разных играх это происходит по своему: окружением (Latrunculi), перешагиванием (Шашки), замещением (Шахматы).

Рис.Latrunculi — наиболее популярная интеллектуальная игра в Римской империи

Фигуры в таких играх, прежде всего, ассоциируются с боевыми единицами, которые могут быть единообразными, изменяемыми (дамки в шашках), дифференцированными (шахматы).

Если развивать тему сегментации игр по используемым механикам, то можно рассматривать еще и наличие и вариант реализации тех либо иных базовых элементов игры:

2. Конечные цели игры: первым накопить / избавиться от ресурсов (очки, фишки, фигуры), сформировать определенную выигрышную позицию (мат, фишка на финише…), заблокировать противника и т. д.

Тип конфликта:

· территориальный (Go)

· экономический (Монополия)

· информационный (Stratego)

Границы игры по времени: до достижения определенного ключевого события (мат в шахматах), фиксированное кол-во ходов (Carcassonne), отведенное время (цейтнот в шахматах).

Очередность ходов: поочередные (Го), одновременные (Дипломатия), непрерывные действия (настольный хоккей).

Рис. Прелесть игры «Политика» как раз и заключается в том, что все игроки делают ходы одновременно, демонстрируя противникам заранее записанные команды для своих войск.

Симметричные (с одинаковыми ресурсами и позициями для соперников) и асимметричные игры (см. «Лиса и Гуси»).

Дистрибуция информации: информация об игре известна вся и всем (шахматы), каждому игроку своя (Cluedo), известна частична (неоткрытый прикуп в карточной игре) и т. д.

Обычные и нелинейные игры, где с ходом или фазой игры меняются доступные ресурсы (Риск), правила и даже цели игры (Fluxx).

Рис. Fluxx, игра, где динамично меняются как правила, так и цели игры.

Решенные и нерешенные игры

Решенные игры при соблюдении определенной описанной стратегии сводятся к заранее известному результату: крестики-нолики к ничьей, connect four позволяют первому игроку выигрывать…

Последнее изменение этой страницы: 2016-06-10

lectmania.ru. Все права принадлежат авторам данных материалов. В случае нарушения авторского права напишите нам сюда...