Главная Случайная страница


Категории:

ДомЗдоровьеЗоологияИнформатикаИскусствоИскусствоКомпьютерыКулинарияМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОбразованиеПедагогикаПитомцыПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРазноеРелигияСоциологияСпортСтатистикаТранспортФизикаФилософияФинансыХимияХоббиЭкологияЭкономикаЭлектроника






Орієнтовні конкурси для ігрової програми

Для участі у конкурсі самостійно формуються пари - Шерлок Холмс та доктор Ватсон.

Конкурс 1. "Розшукується злочинець"

Кожна пара учасників отримує конверт, в якому є опис портрету "злочинця", який знаходиться в залі. Завдання — знайти цю людину. Наприклад: "Особистість артистична, тендітна, тип характеру - ближче до холерика, гурман, стиль одягу переважно спортивний, полюбляє перебувати у центрі уваги".

Конкурс 2. "Показання свідків"

Кожний з учасників заздалегідь вибирає собі репродукцію картини, зміст якої добре відомий. З залу запрошуються "свідки" (на вибір учасників), яким Шерлок Холмс поставить 10—15 запитань, що стосуються зображення на картині. "Свідок" має дати на них відповіді. Завдання "слідчого" — викрити "свідка" в тому, що він дає неправильну інформацію, тобто таку, якої не існує на картині. Чим більше неправильних відповідей буде у "свідка", тим більше балів отримає команда Шерлока Холмса в цьому конкурсі.

Конкурс 3. "Із повідомлень МВС"

Кожна пара учасників отримує конверт, в якому знаходиться опис злочину. Завдання для учасників — встановити, яким чином розгорталися події цього злочину та в чому його суть, давши переконливе тлумачення наведеним фактам. Наприклад, такий опис: "Швидка допомога" привезла до лікарні людину в тяжкому стані з травмою голови та грудної клітини. У потерпілого в кишені було знайдено велику суму грошей. Потерпілий, коли прийшов до тями, відмовився дати свідчення".

Конкурс 4. "Асоціація"

Шерлок Холмс виходить на деякий час із зали, а ведучий разом із глядачами обирає серед присутніх у залі людину. Шерлок Холмс, повернувшись до зали, має право поставити 10 запитань, що стосуються цієї людини, але запитання повинні бути за типом асоціації. Наприклад: з яким видом транспорту асоціюється ця людина; з якою твариною; з якою квіткою або рослиною; з якою музикою; з якою погодою тощо.

На підставі відповідей-асоціацій Шерлок Холмс повинен вгадати, про кого з присутніх йде мова.

Конкурс 5. "Не залишай відбитків пальців"

Необхідно за допомогою порожньої склянки підняти із стільця тенісну кульку, не торкаючись її руками.

Конкурс 6. "Бюро знахідок"

Заздалегідь будь-хто з болільників складає сумку, до якої кладе кілька речей. Кожній парі учасників вручається "своя" сумка. Їх завдання — знайти хазяїна сумки або хоча б зробити його опис. Наприклад:

1. У сумці важко що-небудь знайти — гребінець знаходиться між сторінками паспорту, старий проїзний квиток опинився серед грошей. Певно, що хазяїн цієї сумки — особа без комплексів та без особливих турбот, але людина дуже доброзичлива і не скупа. Вона не переносить суворої дисципліни, ніколи не поспішає.

2. У сумці є невеликі ножиці, пластир, нитки, в'язальні спиці, розклад потягів та окуляри. Відразу ж видно, що це людина практична, розсудлива, завжди готова до несподіванок, чуйна та порядна, але дехто вважає її занудою.

Після проведення конкурсів підбиваються підсумки, виявляється краща пара серед Шерлоків Холмсів та докторів Ватсонів. Їм вручаються нагороди та призи.

 

РОЗВАЖАЛЬНА ЕКСПРЕС-ГРА

„ДЕЛАЙ С НАМИ, ДЕЛАЙ, КАК МЫ,

ДЕЛАЙ ЛУЧШЕ НАС!”

Для проведения дела необходимо подготовить:

- "станции" с соответствующими заданиями, оформлением и реквизитом;

- маршрутные листы с указанным порядком прохождения станций;

"Хозяинами" станций могут быть ребята из актива отряда или представители других отрядов.

Задания для станций.

1. "Скороговорки": все члены команды вместе три раза подряд произносят скороговорку. Потом, держа за пятку соседа и прыгая на одной ноге, проделывают то же самое еще раз.

2. Эстафета "Лягушки": члены команды по очереди должны проскакать заданную дистанцию в мешке.

3. "Крокет": ребята, встав в колонну, передают мяч между ног, последний человек в колонне с мячом перебегает вперед.

4. "Морские небылицы": ребята одной команды по очереди, добавляя по одному предложению к заданному рассказу, составляют сказку о море.

5. "Кочки": ребята должны как можно быстрее один за другим проскакать по нарисованным "кочкам", но нужно не только быстро пройти дистанцию всей команде, но и как можно меньше попадать в "болото".

6. "Полоса препятствий": все члены команды один за другим проходят турникет (засекается время).

7. "Шпионы": необходимо как молено быстрее избавиться от "шифровки" (газеты), затолкав ее в бутылку.

8. "Карикатура": нарисовать карикатуру на вожатых.

Примечание: команды, пройдя маршрут, возвращаются на исходную позицию. Кто придет первым с лучшими результатами, тот - победитель.

 

РОЗВАЖАЛЬНА КОНКУРСНА ПРОГРАМА

„БУКВОЕДЫ”

Внимательно соберите реквизит для дела: 22 картонных коробки, 14 воздушных шариков, 12 дротиков, 2 водных пистолета, 2 теннисных мяча. 12 картонных уголков с буквами, 2 пластиковые бутылки, магнитная лента, 2 ручки, 2 листа бумаги, 2 табло.

В игре принимают участие 8 человек. В каждом конкурсе ребята узнают по одной букве. Таким образом, к концу игры каждая команда должна набрать буквы для того, чтобы составить слово. Количество игроков зависит от количества конкурсов. Также и количество букв в слове зависит от количества испытаний.

В обязательном порядке нужно указывать время, данное на каждое испытание.

После того, как команды составили слово, дается 5 секунд, чтобы обе команды составили фразу. Эта фраза должна быть написана на табло и закрыта для того, чтобы в самом конце игры для проверки правильности фразы открыть табло.

Одна команда собирает слово "ПОБЕДИЛО".

Вторая собирает слово "ЕДИНСТВО".

На табло зашифрована фраза "Победило единство".

 

Ход дела

Вступительное слово.

Ведущий: Здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на игре "Буквоеды". Для всех вас воспоминания о школе связаны с такими понятиями, как таблица умножения и алфавит. Вот именно с алфавитом и

будет связана наша игра. Все конкурсы основаны на поиске букв, из которых в конце игры сложится финальная фраза.

Итак, начинаем!

Выход и представление команд.

3. Прохождение конкурсов:

- "Найди цыпленка": в яйце из-под "киндера-сюрприза" найти букву;

- "Робин Гуд": попадание в воздушный шарик проволочкой, в одном из шариков - буква;

- "Объяснялки": отгадать нескольких определений слова, которое начинается на искомую букву;

- бывает магнитное;

- сосед на нем садит картошку;

- есть у шляпы (поле)

- зарабатывают в соревнованиях;

- у моей бабушки на носу (очки)

- можно с ним остаться;

- есть у ботинок;

- часть лица неотъемлемая (нос)

- "Водные пистолеты": перекачав воду из пластмассовой бутылки в стеклянную колбу, добыть из колбы капсулу с буквой;

- "Насос": надуть шарик с буквой внутри так, чтобы тот лопнул;

- "Арифметика": дается несколько арифметических действий, в результате которых получается цифра, соответствующая порядковому номеру искомой буквы в алфавите.

- "Кегельбан": подкатывание теннисного мяча к картонному уголку с буквой;

- "Спагетти": вытягивание магнитной ленты из пластиковой бутылки. На кончике ленты - буква.

Последнее изменение этой страницы: 2016-08-28

lectmania.ru. Все права принадлежат авторам данных материалов. В случае нарушения авторского права напишите нам сюда...