Главная Случайная страница


Категории:

ДомЗдоровьеЗоологияИнформатикаИскусствоИскусствоКомпьютерыКулинарияМаркетингМатематикаМедицинаМенеджментОбразованиеПедагогикаПитомцыПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРазноеРелигияСоциологияСпортСтатистикаТранспортФизикаФилософияФинансыХимияХоббиЭкологияЭкономикаЭлектроника






Современные направления и уровень развития технологических и технических систем отрасли детских игровых автоматов

Содержание

Введение.......................................................................................................... 3

1. Современные направления и уровень развития технологических и технических систем отрасли детских игровых автоматов.................................................. 5

2. Подбор и компоновка оборудования технологической и технической системы зала детских игровых автоматов............................................................................ 8

3. Расчет искусственного освещения помещения.................................... 11

4. Расчет электроснабжения помещения................................................. 14

4.1. Распределение нагрузки по фазам....................................................... 14

4.2. Расчет сечения проводников и кабелей............................................... 15

5. Расчет вентиляции (кондиционирования) помещения........................ 20

5.1. Расчет тепло и влагоизбытков............................................................. 20

5.2. Определение расхода воздуха, необходимого для удаления тепло – и влагоизбытков 22

5.3. Подбор вентилятора и электродвигателя........................................... 24

5.4. Расчет и подбор калорифера............................................................... 25

6. Расчет надежности технологической и технической системы отрасли 26

7. Описание системы телевизионного наблюдения................................. 27

8. Подбор пожарной сигнализации и системы пожаротушения............ 29

Заключение.................................................................................................... 32

Список используемой литературы............................................................... 33

 

Введение

История игровых автоматов в нашей стране началась с 70-х годов прошлого столетия. Аппараты выпускались заводами из оборонно-военного комплекса, где имелись свободные мощности и передовые на тот момент технологии. Целых 22 оборонных завода на территории всего СССР трудились на радость советских граждан.

Из-за того, что план выпуска гражданской продукции у военных был финансовый, инженеры и разработчики старались вставить в игровой автомат как можно больше самой современной электроники. Поэтому аппараты получались очень дорогими – от 2,5 до 4 тысяч рублей, почти как «Жигули».

Соответственно ни одно предприятие, выпускающее на тот момент игровые автоматы, не выросло до мощнейшего гиганта, подобного Sega.

Компания SEGA была основана в 1940 году для предоставления услуг в сфере бизнеса развлекательных автоматов в США. В 1951 году она переехала в Токио под именем «SErvice GAmes of Japan». Первый игровой автомат – симулятор подводной лодки «Periscope» был выпущен в 1966 году и сразу стал хитом во всем мире. Сегодня Sega – это компания, имеющая представительства в США и Европе и множество дистрибьюторов по всему миру.

За все время в СССР было выпущено порядка 70 видов автоматов «для развлечения, активного отдыха и развития глазомера и реакции у населения».

Кризисное время 90-х поставило жирную точку на производстве советских игровых автоматов. Причин тому было немало. Это и обесценивание тех самых 15 копеек, использовавшихся для оплаты, это общая тяжелейшая ситуация в стране, которая способствовала тому, что игровые залы попросту закрывались и не могли себя содержать, а многочисленные парки, в которых также работали автоматы, переходя на новый уровень, стремились к развитию и уделяли больше внимания «крупнокалиберной» технике. Кризис коснулся и мест отдыха и проживания детей (детских лагерей, интернатов и тому подобное), куда аппараты приобретались шефами (крупные предприятия и заводы) и работали бесплатно.

За последние годы многое изменилось в России. Всеобщее стремление к сплочению родителей и детей, что многие годы не было актуальным, привело к тому, что стал популярен отдых семьей. Здесь можно говорить не только о туризме и совместном выезде за границу. Речь идет о досуге внутри города, когда имеет место общение взрослых и детей в центрах и клубах семейного отдыха. Такие заведения давно широко распространены в США и Европе, где формированию модели полноценной семьи всегда уделялось много внимания. Ранее подобные центры открывались в городах с населением от 200 000 человек, в последнее время тип заведения приобрел большую популярность и теперь каждый город, в котором количество жителей перевалило за 100 000 человек, имеет свое заведение, именуемое центром досуга семьи или клубом семейного отдыха.

 

 

Подбор и компоновка оборудования технологической и технической системы зала детских игровых автоматов

Объектом проектирования в соответствии с настоящим проектом является зал детских игровых автоматов 100 кв. м, габаритами 20 м × 5 м.

Необходимо осуществить подбор инженерного оборудования для зала детских игровых автоматов; характеристики основного оборудования заносятся в таблицу:

Таблица 1 «Характеристика основного оборудования»

№ п/п Наименование оборудования Габариты L×B, мм Потребляемая мощность, кВт Кол-во тепловыделений, кДж/ч Кол-во влаговыделений, кг/ч Вероятность безотказной работы
1. Имитатор автогонок NASCAR Standard, SEGA, США 1626x788 0,35 0,85
2. Имитатор автогонок Fast&Furious Super Cars 42” DX, SEGA, США 2112х1048 0,40 0,85
3. Имитатор гонок на мотоцикле SUPER BIKES 2, RAW THRILLS, США 2180x1150 0,33 0,85
4. Имитатор автогонок TWISTED STANDARD, GLOBAL VR, США 1727х1042 0,42 0,85
5. Имитатор автогонок SONIC ALL STAR RACING ARCADE TWIN, SEGA, США 1100x1650 0,40 0,85
6. Имитатор автогонок SEGA RACING CLASSIC TWIN, SEGA, США 1100х1650 0,45 0,85
7. Имитатор автогонок GRID DLX, SEGA, США 2290х1500 0,35 0,85
8. Имитатор автогонок GRID TWIN, SEGA, США 1100х1650 0,33 0,85
9. Имитатор полета BLAZING ANGELS, GLOBAL VR, США 1880x1042 0,45 0,85
10. Симулятор танковых сражений TANK TANK TANK Twin, Namco, США 1600x1810 0,40 0,85
11. Имитатор стрельбы TERMINATOR DLX, RAW THRILLS, США 1600x1810 0,45 0,85
12. Имитатор стрельбы LET'S GO ISLAND DX, SEGA, Англия 1880х1220 0,43 0,85
13. Имитатор стрельбы GOLDEN GUN, SEGA, Англия 1549x1168 0,43 0,85
14. Имитатор стрельбы ALIENS EXTERMINATION DELUXE, GLOBAL VR, США 1420x915 0,35 0,85
15. Имитатор стрельбы RAMBO DELUXE, SEGA, Англия 2326x1500 0,40 0,85
16. Имитатор стрельбы ULTIMATE, Universal, Китай 1600х1300 0,40 0,85
17. Морской бой SEA WOLF Sit Down, COASTAL, США 1905×838 0,45 0,85
18. Имитатор сноубординга Super Hot Skiing, Tecway, Китай 1800x3000 0,45 0,85
19. Подвижная баланс-платформа HAPPY BALANCE BALL, Tecway, Китай 1300x1640 0,45 0,85
20. Персональный компьютер с монитором, принтером - 0,5 0,95

Расчет тепло и влагоизбытков

Расход воздуха, необходимый для нейтрализации тепловыделений, в куб. м/час, определяется по формуле:

, где (9)

Qп – полные тепловыделения в рабочую зону, кДж/час (Вт);

iy – теплосодержание удаляемого воздуха, кДж/кг;

iп = 46,7 кДж/кг– теплосодержание приточного воздуха;

– плотность воздуха, кг/куб. м.

Расход воздуха, необходимый для нейтрализации влаговыделений, в куб. м/час, определяется по формуле:

, где (10)

Wп – полные влаговыделения в рабочую зону, кг/ч;

dy – влагосодержание удаляемого воздуха г/кг сухого вещества;

dп – влагосодержание приточного воздуха г/кг сухого вещества;

, где (11)

Qоб – теплоизбытки от технологического оборудования, кДж/час;

Qл – теплоизбытки от людей, кДж/час;

Qосв – теплоизбытки от освещения, кДж/час, обычно составляет 80-90% от мощности сети освещения (в данном случае Qосв = 0,8*3600 = 2880 кДж/час).

Qэ = 0, теплоизбытки от работающих двигателей, кДж/час.

, где (12)

Р – потребляемая мощность, Вт.

Qоб = 3,6*(8930+8490) (игровые автоматы и ПК) = 62712 кДж/час.

, где (13)

= 200 кДж – теплоизбытки от одного человека;

NЛ = 60 человек – количество одновременно находящихся людей в комплексе.

QЛ = 200*60 = 12000 кДж/час.

QП = 2880+62712+12000 = 77592 кДж/час = 21553 Вт.

, где (14)

W – влагоизбытки, кг/час

WЛ – влаговыделения от людей, кг/час.

WОБ = 0 кг/ч (в соответствии с таблицей 1) – влаговыделения от оборудования, кг/час.

, где (15)

= 0,1 кг/ч – влаговыделения от одного человека.

WЛ = 0,1*60 = 6 кг/ч.

W = 0 + 6 = 6 кг/час.

Определение удельных избытков тепла производится по формуле:

, Вт/куб.м, где (16)

V = (24,85*10,45*4,5) = 1169 куб. м – объем вентилируемых помещений.

q = 21553 / 1169 = 18,5 Вт/куб. м

Расчет и подбор калорифера

Подбор калорифера осуществляем по формуле:

(24)

кВт

Для обогрева помещения зала игровых автоматов выбираем агрегат вентиляционно-приточный АВП 400/30000 (рис. 4), осуществляющий нагрев воздуха с помощью теплоты горячей воды (теплоносителя), поступающей от внешних источников теплоснабжения, и предназначен для нагрева и перемещения воздуха в приточных камерах, воздушно-тепловых завесах, рециркуляционных установках для нагрева помещений. Применение центробежного вентилятора позволяет использовать установку в приточных системах. Агрегат снабжен калорифером серии КСк. Воздух должен быть с предельно-допустимым содержанием химически агрессивных веществ по ГОСТ 12.1.005-88 с запыленностью не более 0,5мг/куб. м, и не содержать липких веществ и волокнистых материалов. Агрегат должен эксплуатироваться в климатических районах с умеренным и холодным климатом (УХЛ) и категории размещения 3 по ГОСТ 15150. Температура теплоносителя не выше 180ºС и давление не более 1,2 МПа.

Рисунок 4

Таблица 2 «Технические характеристики калорифера»

Производительность по теплу, кВт ±8%
Производительность по воздуху, м³/ч
Давление, создаваемое агрегатом, Па
Вентилятор центробежный ВЦ14-46-8 22кВт 735об/мин
Калорифер КСк 3-11
Длина, мм
Ширина, мм
Высота, мм
Масса (нетто), кг не более

Заключение

 

В данном курсовом проекте были рассмотрены современные направления и уровень развития технологических и технических систем отрасли развлечений – детские игровые автоматы. Скомпоновано оборудование зала детских игровых автоматов. Произведен расчет искусственного освещения помещения, расчет электроснабжения помещения, распределение нагрузки по фазам, расчет сечения проводников и кабелей, расчет вентиляции (кондиционирования) помещения, расчет тепло и влагоизбытков. Определен расход воздуха, необходимого для удаления тепло- и влагоизбытков. Подобран вентилятор и электродвигатель.

Произведен расчет и подбор калорифера, расчет надежности системы.

Вероятность безотказной работы технической системы зала детских игровых автоматов составила 0,98.

Описаны две слаботочные системы – система контроля и управления доступом и система пожарной сигнализации и пожаротушения. Для пожаротушения выбраны установки «Бонпет». Когда в помещении, где установлено устройство пожаротушения BONPET, появляется очаг возгорания, температура воздуха повышается, раствор в устройства нагревается, в ампуле создается избыточное давление – стеклянная колба разрывается. Тушащее средство распыляется по поверхности очага возгорания, таким способом быстро и сильно охлаждает место пожара и одновременно вытесняет кислород из зоны горения - пожар локализован. Кроме этого, на горящей поверхности средство BONPET образует тонкий слой пленки, препятствующей доступу кислорода и повторному образованию огня до 24 часов. Огнетушащий состав BONPET содержит вещества, которые активизируются после появления огня, производят охлаждающий эффект и вытесняют кислород из окружающей среды горящего материала, что практически моментально тушит огонь.

 

 

Список используемой литературы

1. Лебедев В.С. Технологические процессы машин и аппаратов в производствах бытового обслуживания. – М., Дегропромиздат, 1991.

2. Надежность в машиностроении. Справочник. Под общ.ред. В.Шашкина, Г.Карзова. – СПб.: Политехник., 1992.

3. Адрианов В.И., Соколов А.В. Охранные устройства для дома и офиса, - СПб.: Изд. «Лань», 1997.

4. Привалов С.Ф. Электробытовые приборы и устройства. Спавочник мастера.- СПб.: Лениздат, 1994.

5. Гладкевич В.В., Заплатинский В.И. Надежность бытовой техники. Уч.пособие. – СПб.: СПбТИС,

6. Соловьев В.Н, Гончаров А.А. Организация деятельности предприятий сервиса. Методическое руководство к курсовому проектированию – СПб.: СПбГИСЭ., 2000.

7. СНиП 23-05-95 «Естественное и искусственное освещение».

8. Информация сайта концерна «ПромСнабКомплект» http://www.pskk.ru/

9. Информация сайта компании «ЕвроОснащение» http://www.euro-otoplenie.ru/

10. Информация с сайта научно-внедренческого предприятия «Болид» http://www.bolid.ru/

11. Информация с сайта компании «Бонпет Систем» http://www.bonpetsys.ru

 

 

МИНОБРНАУКИ РОССИИ

ВЫБОРГСКИЙ ФИЛИАЛ

государственного образовательного учреждения

высшего профессионального образования

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ

УНИВЕРСИТЕТ СЕРВИСА И ЭКОНОМИКИ»

 

 

 

Выборгский филиал

Кафедра «Экономика»

 

 

Курсовой проект

по дисциплине «Технологические системы сферы сервиса»

Содержание

Введение.......................................................................................................... 3

1. Современные направления и уровень развития технологических и технических систем отрасли детских игровых автоматов.................................................. 5

2. Подбор и компоновка оборудования технологической и технической системы зала детских игровых автоматов............................................................................ 8

3. Расчет искусственного освещения помещения.................................... 11

4. Расчет электроснабжения помещения................................................. 14

4.1. Распределение нагрузки по фазам....................................................... 14

4.2. Расчет сечения проводников и кабелей............................................... 15

5. Расчет вентиляции (кондиционирования) помещения........................ 20

5.1. Расчет тепло и влагоизбытков............................................................. 20

5.2. Определение расхода воздуха, необходимого для удаления тепло – и влагоизбытков 22

5.3. Подбор вентилятора и электродвигателя........................................... 24

5.4. Расчет и подбор калорифера............................................................... 25

6. Расчет надежности технологической и технической системы отрасли 26

7. Описание системы телевизионного наблюдения................................. 27

8. Подбор пожарной сигнализации и системы пожаротушения............ 29

Заключение.................................................................................................... 32

Список используемой литературы............................................................... 33

 

Введение

История игровых автоматов в нашей стране началась с 70-х годов прошлого столетия. Аппараты выпускались заводами из оборонно-военного комплекса, где имелись свободные мощности и передовые на тот момент технологии. Целых 22 оборонных завода на территории всего СССР трудились на радость советских граждан.

Из-за того, что план выпуска гражданской продукции у военных был финансовый, инженеры и разработчики старались вставить в игровой автомат как можно больше самой современной электроники. Поэтому аппараты получались очень дорогими – от 2,5 до 4 тысяч рублей, почти как «Жигули».

Соответственно ни одно предприятие, выпускающее на тот момент игровые автоматы, не выросло до мощнейшего гиганта, подобного Sega.

Компания SEGA была основана в 1940 году для предоставления услуг в сфере бизнеса развлекательных автоматов в США. В 1951 году она переехала в Токио под именем «SErvice GAmes of Japan». Первый игровой автомат – симулятор подводной лодки «Periscope» был выпущен в 1966 году и сразу стал хитом во всем мире. Сегодня Sega – это компания, имеющая представительства в США и Европе и множество дистрибьюторов по всему миру.

За все время в СССР было выпущено порядка 70 видов автоматов «для развлечения, активного отдыха и развития глазомера и реакции у населения».

Кризисное время 90-х поставило жирную точку на производстве советских игровых автоматов. Причин тому было немало. Это и обесценивание тех самых 15 копеек, использовавшихся для оплаты, это общая тяжелейшая ситуация в стране, которая способствовала тому, что игровые залы попросту закрывались и не могли себя содержать, а многочисленные парки, в которых также работали автоматы, переходя на новый уровень, стремились к развитию и уделяли больше внимания «крупнокалиберной» технике. Кризис коснулся и мест отдыха и проживания детей (детских лагерей, интернатов и тому подобное), куда аппараты приобретались шефами (крупные предприятия и заводы) и работали бесплатно.

За последние годы многое изменилось в России. Всеобщее стремление к сплочению родителей и детей, что многие годы не было актуальным, привело к тому, что стал популярен отдых семьей. Здесь можно говорить не только о туризме и совместном выезде за границу. Речь идет о досуге внутри города, когда имеет место общение взрослых и детей в центрах и клубах семейного отдыха. Такие заведения давно широко распространены в США и Европе, где формированию модели полноценной семьи всегда уделялось много внимания. Ранее подобные центры открывались в городах с населением от 200 000 человек, в последнее время тип заведения приобрел большую популярность и теперь каждый город, в котором количество жителей перевалило за 100 000 человек, имеет свое заведение, именуемое центром досуга семьи или клубом семейного отдыха.

 

 

Современные направления и уровень развития технологических и технических систем отрасли детских игровых автоматов

Создание и поэтапное развитие семейных центров – одно из самых перспективных направлений развития развлекательного бизнеса. Детские игровые зоны создают уютную атмосферу в любом развлекательном центре и увеличивают время, проводимое в нем посетителями. Таким образом, благодаря игровым зонам в развлекательных центрах создаются оптимальные условия для отдыха всей семьи.

С помощью игровых аппаратов дети могут совершать невероятные полеты в другую реальность, походить по лабиринтам, почувствовать себя пилотом самолета или мотогонщиком, сыграть в футбол, баскетбол, аэрохоккей.

Симуляторы – один из самых востребованных и популярных видов аттракционов, не требующий активного вмешательства и управления от ребенка. Комбинация подвижного кресла и монитора, на который транслируется изображение, делают любое посещение аттракциона эмоционально насыщенным и незабываемым.

Современные cимуляторы Мираж, Мэд Вэйв, Макс Флайт, Аймон приводят в восторг детей, а эмоциональный положительный эффект после их посещения очень высок. Видеосимуляторы с подвижными креслами дают ощущение полного погружения в транслируемую на мониторе реальность.

Спортивные аттракционы футбол, баскетбол, аэрохоккей привлекают детей от 6-7 лет и старше, так как способствуют развитию спортивного духа и ориентируют на достижение высоких результатов.

Джампинг – один из наиболее любимых аттракционов, дарит неповторимое чувство полета и ощущение высоты. Представляет собой жесткий батут со страховкой вокруг пояса и на плечах. Дети всех возрастов прыгают на джампинге под присмотром опытного оператора. На скалодроме любой отважный ребенок под присмотром оператора будет экипирован надежным страховочным оборудованием и сможет покорить свою вершину. Баллистика – аттракцион, представляющий из себя двухуровневое пространство наподобие лабиринта, где расположены многочисленные воздушные пушки, стреляющие мягкими шариками: дети приходят в восторг от такого развлечения.

Видеоигры: авиа и автосимуляторы, единоборства, стрельба из различных видов оружия – развивают у детей точность, сосредоточенность и остроту реакции. Видеоаппараты – аппараты, игровой процесс которых разворачивается на экране дисплея. Современные видеоаппараты снабжены широкоформатными жидкокристаллическими дисплеями, моушн-платформами, объемным звуком и другими новшествами, обеспечивающими полноценный эффект присутствия.

Для самых маленьких посетителей современная индустрия развлечений предлагает развлечься на карусели или мини-джете, на красочной качалке или прокатиться на мини-поезде с кабинками и вагончиками в виде сказочных героев, машинок и самолетиков или колесе обозрения.

Одно из популярных видов развлечений – детская площадка и многоуровневый лабиринт с сухим бассейном с цветными шариками.

Многоуровневое пространство аттракциона «Лабиринт» дает возможность одновременно большому количеству детей развлекаться всеми доступными способами – кататься с горок, преодолевать препятствия, проходить по подвесным мостикам и играть в традиционные детские игры.

Призовые автоматы – все виды развлекательных аппаратов отлично помогают детям развивать логическое мышление и ловкость. По результатам игры любой ребенок будет вознагражден призовыми билетиками, которые сможет обменять в призотеке на понравившуюся ему игрушку.

Призотека – место, где посетители могут получить призы по результатам игры на редемпшн-аппаратах. Отличие детских игровых автоматов с выдачей билетов от видео-симуляторов заключается в том, что игроку предлагается дополнительный стимул поиграть: за игру ему еще и «заплатят» билетами. При этом, чем большую сноровку и ловкость проявит игрок, тем больше он получит билетов. Полученные билеты можно тут же обменять на призы. Причем призы игрок выбирает сам, а выбор его ограничивается количеством выигранных билетов.

Дерби, или Коровьи бега – аттракцион, который является изюминкой любого современного детского развлекательного центра, и притягивает внимание как юных, так и взрослых посетителей. Все участники забега ориентированы на получение великолепного приза.

Любители автомобильных гонок могут с удовольствием развлечься на автодроме с возможностью управления автомобилем вдвоем – взрослому с ребенком.

 

 

Последнее изменение этой страницы: 2016-07-22

lectmania.ru. Все права принадлежат авторам данных материалов. В случае нарушения авторского права напишите нам сюда...